Dvaadvacetiletý Brandt Snyder dostal vysněnou práci s videohrami přímo z vysoké školy.
Brandt Snyder říká, že videohry jsou jeho oblíbeným příběhem, a proto miluje svou práci juniorského videoeditora a výtvarníka pohybové grafiky v Activision Blizzard v Los Angeles.
& ldquo; Videohry jsou v podstatě všechny ostatní formy médií, které byly spřaženy do jednoho a jsou interaktivní, & rdquo; on říká. & ldquo; Existuje tolik úžasných příležitostí a zkušeností s vyprávěním, které lze zažít s něčím, s čím můžete komunikovat a hrát v tom roli. & rdquo;
Dvaadvacetiletý Snyder se nejprve na střední škole zamiloval do počítačů a výroby grafiky a videa. Často se pokoušel vytvářet vlastní malé hry na počítačích, což vyvolalo jeho rozhodnutí navštěvovat program animace a pohybové grafiky Emerson College v Bostonu.
& ldquo; Ani mě nenapadlo, že bych se mohl živit videohrami. Vždy jsem je považoval za koníček, & rdquo; on říká.
Podle roku 2014 je Snyder jedním ze zhruba 146 000 lidí, kteří jsou přímo či nepřímo zaměstnáni počítačovým a videoherním průmyslem.studie vydaná Entertainment Software Association. Kalifornie, Texas a Washington jsou tři nejlepší státy z hlediska počtu zaměstnanců v tomto odvětví.
Studie ESA také uvádí, že průměrný plat pro přímé zaměstnance je 95 000 dolarů.
Mluvili jsme se Snyderem, abychom se podívali dovnitř, jaké to je být editorem videa a pohybovým grafikem.
Jak se dostal do pole
Snyder vystudoval Emerson College v květnu 2015 s titulem v animaci a pohybových médiích a říká, že měl trochu štěstí, když dostal svůj současný koncert, své první zaměstnání po promoci.
Nemyslel si, že existuje mnoho příležitostí k úpravě videa a pohybové grafice ve videoherním průmyslu, protože říká, že většina studií používá pro své video potřeby produkční dům. Říká však, že Activision většinu jejich střihu videa dělá interně a měl to štěstí, že potkal někoho, kdo by mohl předat jeho životopis.
& ldquo; Byl jsem požádán o rozhovor a o posouzení dovedností. Všechno šlo opravdu dobře a zbytek zapadl na místo, & rdquo; říká Snyder. „Stále mám strach z toho, že v oboru, který miluji, mohu dělat to, co miluji, hned po škole. & Rdquo;
Jaký je jeho typický den
Snyder pracuje v oddělení uměleckých služeb Activision Blizzard. Jeho každodenní činnost spočívá v pomoci s úpravami a tvorbou grafiky pro různé projekty. Snyderovy úkoly se pohybují od interních videí nebo upoutávek ke hrám až po kampaně na sociálních médiích.
& ldquo; Někteří lidé pracují na vybrané franšíze jakoVolání povinnostineboSkylanders, ale pomáhám ve všech našich hrách, & rdquo; on říká.
I když si užívá, jak jeho kancelářský prostor zahrnuje zdobené kóje lemované zbožím pro videohry, postavami, uměleckými díly a plakáty z různých franšíz, říká, že jeho oblíbená část o kultuře práce je & ldquo; jak vášnivě se každý věnuje hrám. & Rdquo;
& ldquo; Můžete jen vidět, jak moc každému záleží na oboru, ve kterém jsme všichni, a je opravdu energické být součástí, & rdquo; on přidává.
Jaké dovednosti říká, že potřebujete
Snyder říká, že je důležité přesně vědět, jaký typ práce chcete s videohrami dělat.
& ldquo; Po několika lekcích herního designu v Emersonu jsem rychle zjistil, že jsem měl jít do školy kvůli něčemu, co souvisí s herním designem, & rdquo; říká Snyder. & ldquo; Nechtěl jsem změnit hlavní obory, protože jsem se bál, že se moje kredity nepřenesou. & rdquo;
Místo střídání velkých společností se Snyder rozhodl využít každou nabízenou herní třídu a zapojil se do klubu eSports, což je forma konkurenčního hraní pro více hráčů. To mu pomohlo dozvědět se více o tvorbě her.
Podle PayScale hlásí grafici a animátoři potřebu dovedností v počítačových softwarových programech, jako jsou Autodesk 3ds a Cinema 4D, které platí 11% nad průměrem.
To, co říká, je největší výzva
Snyder říká, že největší výzvou je pracovat s tolika různými styly návrhů videoher najednou.
& ldquo;Volání povinnosti,Skylanders,Kytarový hrdinaaOsudvšechny mají velmi odlišnou estetiku a není neobvyklé pracovat ve více projektech v různých franšízách současně, & rdquo; on říká.
Jeho kariérní rada
& ldquo; Herní průmysl pravděpodobně není nejjednodušší, do kterého se lze dostat, ale rozhodně je proveditelný, & rdquo; on říká.
Snyder doporučuje určit, co chcete v herním průmyslu dělat, a poté najít školu s dobrou pověstí pro výuku této specializace.
& ldquo; Sítě jsou také velmi důležité. Není špatné vyrábět vizitky a chodit na herní akce, jako jsou Professional Associated Developers (PAD) nebo Gaming Developers Conference (GDC) a konverzovat s vývojáři, & rdquo; on říká.
& ldquo; Neustále mě udivuje, jak je herní průmysl mnohem menší, než se zdá, a dostat nohu do dveří bude mnohem snazší, pokud budete znát lidi uvnitř. & rdquo;
VÍCE Z Gastromia:
- Jak jsme z lásky k pivu udělali kariéru
- Zaměření kariéry: Jak jsem se stal publicistou
- Svou vášeň pro věc proměnila v kariéru